home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0115 / 000077_lightwave@garcia.com _Tue Jan 16 01:53:27 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-21  |  2KB

  1. Received: from relay4.UU.NET (relay4.UU.NET [192.48.96.14]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id BAA05174 for <dwarner@albany.net>; Tue, 16 Jan 1996 01:53:26 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay4.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzysn24310; Tue, 16 Jan 1996 01:29:05 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA19049; Tue, 16 Jan 1996 01:29:23 -0500
  6. Date: Tue, 16 Jan 1996 01:29:22 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <960116011102_62366749@mail04.mail.aol.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: JBooth411@aol.com
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Don't Quit Your Day Job
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. In a message dated 96-01-15 20:48:09 EST, you write:
  22.  
  23. >   I've been following this thread from when it started and have a fairly 
  24. >simple question.  There is a lot of talk about pay cuts, going from one job 
  25. >into computer animation as a full-time job rather than a hobby.  I was 
  26. >wondering what kind of salary someone (like myself) who is planning on going
  27.  
  28. >straight out of college into animation (hopefully this is possible), will be
  29.  
  30. >looking at.  I guess all the talk of taking huge pay cuts for going into 
  31. >animation, is starting to worry me.  Because if someone with a lot of 
  32. >job-experience is takeing huge cuts, where am I going to start off at.  
  33. >  T.L.
  34.  
  35.      I came right out of college (actualy, I dropped out - studying music was
  36. killing the love of music for me) and landed a job with a video game company
  37. at 35k a year, only 8 months later and I'm at over 50k a year, plus stock..
  38. So it's not really a matter of experience, it's more a matter of skill..